COMPATIBILITY
RANK D
すれ違い
昼はうまくいっても、夜のリズムが合いません。合わせるには、どちらかがかなり歩み寄る必要があります。
燃焼度
0/100
今夜、どれだけ燃えるか
持続性
0/100
その夜を、続けられるか
総合38D
続く燃える燃えて、続く続くが、燃えない燃えるが、続かない夜だけは、噛み合わない
この2人のあいだで起きること
主導権L × L同じ燃焼度 +22 / 持続性 +4
ふたりとも舵を握りたいタイプ。主導権の取り合いはスリルにもなりますが、譲る練習をしないと毎回小さな衝突になります。
「今夜はどっちが決める?」を先に決めておくと、衝突がそのまま遊びに変わります。
テンポQ × E逆燃焼度 +8 / 持続性 +6
片方はもう着いているのに、片方はまだ始まってもいない。この速度のズレが、相性の中でいちばん大きな火種です。
速い側が3割ゆっくりする方が、遅い側が3割急ぐより簡単です。せめて序盤だけでも合わせてください。
温度H × T逆燃焼度 +14 / 持続性 +8
本能で燃える側と、気持ちで燃える側。どちらの流儀に寄せるかを、毎回すり合わせることになります。
前半は情緒側のペースで温めて、後半を本能側に渡す。順番を決めるだけで交渉が消えます。
冒険X × C逆燃焼度 +12 / 持続性 +6
片方は新しさを求め、片方は安心を求めます。連れ出すか、待つか、の関係になりやすい組み合わせです。
新しい提案は1晩に1つまで。王道側の安心を土台にすると、冒険はすんなり受け入れられます。

