COMPATIBILITY

RANK D

すれ違い

昼はうまくいっても、夜のリズムが合いません。合わせるには、どちらかがかなり歩み寄る必要があります。

燃焼度

0/100

今夜、どれだけ燃えるか

持続性

0/100

その夜を、続けられるか

総合43D
続く燃える燃えて、続く続くが、燃えない燃えるが、続かない夜だけは、噛み合わない

この2人のあいだで起きること

主導権L × L同じ燃焼度 +22 / 持続性 +4

ふたりとも舵を握りたいタイプ。主導権の取り合いはスリルにもなりますが、譲る練習をしないと毎回小さな衝突になります。

「今夜はどっちが決める?」を先に決めておくと、衝突がそのまま遊びに変わります。

テンポQ × E逆燃焼度 +8 / 持続性 +6

片方はもう着いているのに、片方はまだ始まってもいない。この速度のズレが、相性の中でいちばん大きな火種です。

速い側が3割ゆっくりする方が、遅い側が3割急ぐより簡単です。せめて序盤だけでも合わせてください。

温度T × T同じ燃焼度 +10 / 持続性 +20

ふたりとも雰囲気と気持ちで動くタイプ。世界を整える手間を惜しまないので、夜の質が安定して高くなります。

たまには段取りゼロの夜も。準備のない日の素の距離感が、逆に深く効くことがあります。

冒険C × X逆燃焼度 +12 / 持続性 +6

片方は新しさを求め、片方は安心を求めます。連れ出すか、待つか、の関係になりやすい組み合わせです。

新しい提案は1晩に1つまで。王道側の安心を土台にすると、冒険はすんなり受け入れられます。

自分も診断してみる

ほかの組み合わせ